SKEmitterNode in SpriteKit Scene sks
iOS 上的粒子需要 SpriteKit。
- 在项目中添加文件 MyScene.sks
- 将 SpriteKit 视图拖到情节提要中
- 将两个发射器拖到
MyScene.sks
中 - 设置发射器属性
- 在每个发射器上拖动要添加的动作
我以前的理解是
1 | let node = SKEmitterNode(fileNamed: "Fire") |
对我来说,令人惊讶的是 SpriteKit 可以像使用 Storyboard 一样具有类似的开发经验。
当我看到 Paul Hegarty ctrl 拖动按钮在他的班级进行编码时,我投降到 iOS Dev 的主要原因是 Storyboard。
棒极了!
另外,我看到了很多我以前通过代码设置的 UIDynamic 东西。
很高兴进行此简短的探索。